<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Монолит клан сайт</title>
		<link>http://mlcss.clan.su/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Sat, 01 Aug 2009 07:12:23 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://mlcss.clan.su/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>FMR CS:S Open Cup - August 2009</title>
			<description>Проект ForMotherRussia.ru при технической поддержке компании Dedicated Game Hosting открывает регистрацию участников пилотного онлайн турнира по CS:Source - FMR CS:S Open Cup - August 2009. &lt;p&gt; Регистрация продлится с 1 по 5 августа включительно. Игры турнира начнутся 8 августа. Предполагается, что турнир продлится одну-две недели в зависимости от числа участников. &lt;p&gt; Призы турнира, предоставленные нашим техническим спонсором: &lt;br /&gt; 1 место - оплаченный 100-тиковый cw-сервер сроком на 3 месяца &lt;br /&gt; 2 место - оплаченный 100-тиковый cw-сервер сроком на 2 месяца &lt;br /&gt; 3 место - оплаченный 100-тиковый cw-сервер сроком на 1 месяц &lt;p&gt; Более подробную информацию и форму регистрации можно найти на форуме турнира. К участию приглашаются все желающие команды!</description>
			<content:encoded>Проект ForMotherRussia.ru при технической поддержке компании Dedicated Game Hosting открывает регистрацию участников пилотного онлайн турнира по CS:Source - FMR CS:S Open Cup - August 2009. &lt;p&gt; Регистрация продлится с 1 по 5 августа включительно. Игры турнира начнутся 8 августа. Предполагается, что турнир продлится одну-две недели в зависимости от числа участников. &lt;p&gt; Призы турнира, предоставленные нашим техническим спонсором: &lt;br /&gt; 1 место - оплаченный 100-тиковый cw-сервер сроком на 3 месяца &lt;br /&gt; 2 место - оплаченный 100-тиковый cw-сервер сроком на 2 месяца &lt;br /&gt; 3 место - оплаченный 100-тиковый cw-сервер сроком на 1 месяц &lt;p&gt; Более подробную информацию и форму регистрации можно найти на форуме турнира. К участию приглашаются все желающие команды!</content:encoded>
			<link>https://mlcss.clan.su/news/2009-08-01-25</link>
			<dc:creator>menToS</dc:creator>
			<guid>https://mlcss.clan.su/news/2009-08-01-25</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 07:12:23 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>НПКЛ: Сезон 2008-09 завершен!</title>
			<description>Очередная серия ежегодного сиквела под названием Чемпионат НПКЛ подошла к своему логическому завершению. &lt;p&gt; Соблюдая классические правила жанра, мы с ностальгией вспоминаем с чего началась четвертая по счету история — что нового она принесла, и чем запомнилась для всех участников и болельщиков. &lt;p&gt; Сезон 2008-09 еще до первого официального матча, находясь в стадии планирования, заявил о себе как «о революционном», пообещав кардинальные изменения и новый уникальный формат всем зрителями и участникам. &lt;p&gt; Взяв приличный кредит доверия у своей аудитории, Лига принялась за поставленную планку и, оглядываясь назад, можно сказать, что весьма благополучно ее достигла. Увеличив количество официальных дисциплин с одной до четырех, скрестив черты большого спорта в виде командного зачета и удобной прямой трансляции для зрителей через официальный сайт Лиги – четвертый сезон стал открытием совершенно новой структуры соревнований в мире электронного спорта. &lt;p&gt; Cправедливости ради можно сказать, чт...</description>
			<content:encoded>Очередная серия ежегодного сиквела под названием Чемпионат НПКЛ подошла к своему логическому завершению. &lt;p&gt; Соблюдая классические правила жанра, мы с ностальгией вспоминаем с чего началась четвертая по счету история — что нового она принесла, и чем запомнилась для всех участников и болельщиков. &lt;p&gt; Сезон 2008-09 еще до первого официального матча, находясь в стадии планирования, заявил о себе как «о революционном», пообещав кардинальные изменения и новый уникальный формат всем зрителями и участникам. &lt;p&gt; Взяв приличный кредит доверия у своей аудитории, Лига принялась за поставленную планку и, оглядываясь назад, можно сказать, что весьма благополучно ее достигла. Увеличив количество официальных дисциплин с одной до четырех, скрестив черты большого спорта в виде командного зачета и удобной прямой трансляции для зрителей через официальный сайт Лиги – четвертый сезон стал открытием совершенно новой структуры соревнований в мире электронного спорта. &lt;p&gt; Cправедливости ради можно сказать, что кредит доверия был полностью восполнен и даже вернулся с приличными процентами. Финал четырех и Суперфинал Национальной Профессиональной Лиги – события, которые трудно переоценить. &lt;p&gt; 10 темных лошадок, расположившихся на стартовой линии сезона, весьма быстро расставили между собой приоритеты в каждой из дисциплин. Счастливые подковы, как и предсказывалось большинством болельщиков, оказались у Pincho и Forze. Взяв уверенный старт в самом начале, они быстро завершили свой киберспортивный марафон по всем дисциплинами и первыми заняли места в Финале четырех. &lt;p&gt; С не меньшей уверенностью к финалу шли и EYE Sports, но удача покинула их прямо перед самой финишной чертой, перейдя в руки уже практически безнадежных Rush 3D. С приличным отрывом от лидеров группы — Pincho, в Финал четырех выбрался, хоть и немного хромая по составу, питерский коллектив Spb Islanders. Правда, в итоге забраться на пьедестал почета им так и не удалось. Упустив в дуэте с Rush 3D место в Суперфинале, клубам оставалось ожесточенно сражаться лишь за третье место, и в этом поединке звезды вновь расположились на стороне столицы, принеся им бронзовую медаль. &lt;p&gt; Пока в нижнем эшелоне разворачивались битвы за третью и четвертую строчку, титаны киберспортивного ринга, Forze и Pincho, с небывалым упорством готовились к королевской битве за золотой трон. На протяжении всего сезона оба клуба были эталонами командного духа, спортивной подготовки и грамотного менеджмента для своих оппонентов в группе. По-настоящему достойные друг друга соперники и самая ожидаемая встреча сезона. Впрочем, несмотря на одинаковую профессиональную планку в киберспорте, в определенных моментах чувствовалось явное преимущество одного клуба над другим. &lt;p&gt; Соревнования Суперфинала были разделены на два дня. &lt;p&gt; Первый из них прошел в режиме командных баталий по Counter-Strike 1.6 и стратегических схваток по Starcraft: Broodwar. Победный флаг на картах Counter-Strike 1.6 красивым и, казалось, легким жестом установили Forze, подарив следующему своему составу большой эмоциональный заряд и мотивацию на дальнейшее выступление. Starcraft-поединок проходил в формате битвы наций, в котором за Россию пришлось отвечать Павлу &quot;BRAT_OK&quot; Кузнецову и менеджеру подразделения Forze, Игорю &quot;Bruce&quot; Уткину, а за Украину сразились Евгений &quot;Strelok Опарышев и Алексей &quot;White-Ra&quot; Крупник, стабильно занимающие верхние строчки всех без исключения европейских рейтингов. Перевес в этой встрече оказался на стороне игроков Pincho. Таким образом, первый этап закончился ничьей, тем самым удвоив напряжение зрителей и ответственность FIFA- и Source-подразделений обеих клубов. &lt;p&gt; Поединки в командной дисциплине были отыграны на &quot;отлично&quot;. В их игре были и академично исполненные тактические наработки, и замечательная стрельба снайперов, и очень острые игровые моменты. Сразу после окончания матча коллектив Forze, выступавший в дисциплине Counter-Strike: Source, стал обладателем титула «Золотого состава сезона» — ведь на всем пути от групповой стадии до финальных игр они не проиграли своим соперникам ни одной карты. &lt;p&gt; Не удивительно, что именно на футбольном поле решалась судьба чемпионства, ведь четвертый сезон НПКЛ взял за основу соревновательную систему большого спорта. Для Pincho настал момент истины: чтобы взять сезон, им требовалась безоговорочная победа в этом матче. Однако, получивших огромный заряд мотивации, Форзов было не остановить — тремя выигранными подряд дуэлями они заколотили решающий гвоздь в финальной встрече. &lt;p&gt; Forze становится двукратным чемпионом России, оставляя драгоценнейший кубок у себя в офисе еще на целый год. Поздравляем! &lt;p&gt; Результаты: &lt;br /&gt; 1 место — Forze — 400 тыс. руб. &lt;br /&gt; 2 место — Pincho — 300 тыс. руб. &lt;br /&gt; 3 место — Rush 3D — 200 тыс. руб. &lt;br /&gt; 4 место — Spb.Islanders — 100 тыс. руб.</content:encoded>
			<link>https://mlcss.clan.su/news/2009-08-01-24</link>
			<dc:creator>menToS</dc:creator>
			<guid>https://mlcss.clan.su/news/2009-08-01-24</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Aug 2009 06:55:38 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>поиск cl 2 состава.....</title>
			<description>Выдвигать можно только свою кандидатуру...</description>
			<content:encoded>Выдвигать можно только свою кандидатуру...</content:encoded>
			<link>https://mlcss.clan.su/news/2009-06-15-23</link>
			<dc:creator>Бенчик</dc:creator>
			<guid>https://mlcss.clan.su/news/2009-06-15-23</guid>
			<pubDate>Mon, 15 Jun 2009 06:13:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Видеокарты Tul Corporation под брендом VTX3D</title>
			<description>Компания Tul Corporation, владеющая торговой маркой PowerColor, &lt;br /&gt; объявила о выводе на рынок видеокарт под новым брендом VTX3D (сочетание &lt;br /&gt; слов &quot;VERTEX&quot; и &quot;3D&quot;), которые построены на базе решений AMD и &lt;br /&gt; ориентированы как на взыскательных компьютерных энтузиастов, так и на &lt;br /&gt; пользователей, желающих обзавестись добротной видеокартой для своей &lt;br /&gt; HTPC-системы. &lt;p&gt; Как следует из опубликованного официального &lt;br /&gt; пресс-релиза, первыми продуктами станут ускорители на основе GPU &lt;br /&gt; семейства ATI Radeon HD 4000, которые, по заявлениям разработчиков, &lt;br /&gt; будут отличаться высоким качеством исполнения и весьма привлекательной &lt;br /&gt; для покупателя ценой. С полным же ассортиментом и техническими &lt;br /&gt; характеристиками предлагаемых изделий уже сейчас можно ознакомиться на &lt;br /&gt; специально созданном веб-сайте.</description>
			<content:encoded>Компания Tul Corporation, владеющая торговой маркой PowerColor, &lt;br /&gt; объявила о выводе на рынок видеокарт под новым брендом VTX3D (сочетание &lt;br /&gt; слов &quot;VERTEX&quot; и &quot;3D&quot;), которые построены на базе решений AMD и &lt;br /&gt; ориентированы как на взыскательных компьютерных энтузиастов, так и на &lt;br /&gt; пользователей, желающих обзавестись добротной видеокартой для своей &lt;br /&gt; HTPC-системы. &lt;p&gt; Как следует из опубликованного официального &lt;br /&gt; пресс-релиза, первыми продуктами станут ускорители на основе GPU &lt;br /&gt; семейства ATI Radeon HD 4000, которые, по заявлениям разработчиков, &lt;br /&gt; будут отличаться высоким качеством исполнения и весьма привлекательной &lt;br /&gt; для покупателя ценой. С полным же ассортиментом и техническими &lt;br /&gt; характеристиками предлагаемых изделий уже сейчас можно ознакомиться на &lt;br /&gt; специально созданном веб-сайте.</content:encoded>
			<link>https://mlcss.clan.su/news/2009-06-11-22</link>
			<dc:creator>menToS</dc:creator>
			<guid>https://mlcss.clan.su/news/2009-06-11-22</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 17:08:52 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Итоги ASUS Spring 2009 Female Open</title>
			<description>Обилие юбок и шортиков сильно затруднило концентрацию прогеймеров на &lt;br /&gt; третьем игровом дне нашего турнира «ASUS Spring 2009». Профессиональные &lt;br /&gt; прогеймеры только и успевали вздыхать, смотря на эти прелестные &lt;br /&gt; создания, порхающие со своими гламурными девайсами по игровой зоне. &lt;br /&gt; Однако волшебное наваждение навеянное красотой девушек рассеялось, &lt;br /&gt; когда они как самые заправские геймеры на розыгровках, перекрикивая &lt;br /&gt; друг-друга, начали давать наставления своим командам. После некоторой &lt;br /&gt; разминки чемпионат начался, т.к долгожданные игры в женском &lt;br /&gt; Counter-Strike должны были раскрыть главную интригу сезона: Получится &lt;br /&gt; ли у «forZe» отогнать от чемпионского кубка с шампанским город &lt;br /&gt; Волгоград в лице «Pincho Ladies»? Как оказалось – не смогли. «PinCho &lt;br /&gt; Ladies» жестоко обыграли в финальном матче old-school команду «forZe» &lt;br /&gt; со счетом [16-04] на de_dust2 и стали двукратными чемпионками «ASUS &lt;br /&gt; Female». &lt;p&gt; [ Распределение пр...</description>
			<content:encoded>Обилие юбок и шортиков сильно затруднило концентрацию прогеймеров на &lt;br /&gt; третьем игровом дне нашего турнира «ASUS Spring 2009». Профессиональные &lt;br /&gt; прогеймеры только и успевали вздыхать, смотря на эти прелестные &lt;br /&gt; создания, порхающие со своими гламурными девайсами по игровой зоне. &lt;br /&gt; Однако волшебное наваждение навеянное красотой девушек рассеялось, &lt;br /&gt; когда они как самые заправские геймеры на розыгровках, перекрикивая &lt;br /&gt; друг-друга, начали давать наставления своим командам. После некоторой &lt;br /&gt; разминки чемпионат начался, т.к долгожданные игры в женском &lt;br /&gt; Counter-Strike должны были раскрыть главную интригу сезона: Получится &lt;br /&gt; ли у «forZe» отогнать от чемпионского кубка с шампанским город &lt;br /&gt; Волгоград в лице «Pincho Ladies»? Как оказалось – не смогли. «PinCho &lt;br /&gt; Ladies» жестоко обыграли в финальном матче old-school команду «forZe» &lt;br /&gt; со счетом [16-04] на de_dust2 и стали двукратными чемпионками «ASUS &lt;br /&gt; Female». &lt;p&gt; [ Распределение призового фонда ] &lt;p&gt; * Первое место - PinCho Ladies - 12 000 рублей &lt;br /&gt; * Второе место - forZe - 8 000 рублей &lt;br /&gt; * Третье место - RoX.KIS.Ladies - 5 000 рублей &lt;p&gt; Двойной триумф команды «PinCho Ladies» не мог остаться незамеченным. &lt;br /&gt; Позиции, которые некогда занимала команда «forZe» оказались &lt;br /&gt; пошатнувшимися. Особенно это интересно выглядит на фоне перехода игрока &lt;br /&gt; forZe`Vilga- ведь ранее она играла за состав, который некоторое время &lt;br /&gt; назад перешел под знамена «PinCho Ladies». Сказалась ли неразбериха в &lt;br /&gt; команде «forZe» или же команда «PinCho Ladies» действительно как-то &lt;br /&gt; особенно готовилась к турниру, мы решили выяснить у главного менеджера &lt;br /&gt; женского состава КСК «Pincho» - Егора «Mengele» Жильцова. &lt;p&gt; Swiss: Как прошел турнир «ASUS Spring 2009» для вашей команды? &lt;p&gt; PinCho`Mengele: &lt;br /&gt; Мы долго готовились к этому турниру. Девочки выполнили огромную работу &lt;br /&gt; и отлично потрудились, но всё-же доля волнения присутствовала. Все игры &lt;br /&gt; до финала прошли легко и непринужденно, девушки показывали отличную &lt;br /&gt; игру, а наш командный дух был на высоте. Сильна была и наша воля к &lt;br /&gt; победе — мы играли с каждым соперником очень серьезно и выкладывались &lt;br /&gt; на все 100%. &lt;p&gt; Swiss: По вашему мнению, как девушки чувствовали себя в окружении такого большого количества парней? &lt;p&gt; PinCho`Mengele: &lt;br /&gt; Я думаю это лучше спросить у самих девушек. Но как мне кажется, для &lt;br /&gt; девушки всегда приятно находится среди парней, которые болеют и &lt;br /&gt; поддерживают их. Я хотел бы поблагодарить всех тех, кто нашел минутки &lt;br /&gt; и немного покричал за нас! &lt;p&gt; Я очень рад, что всё-таки в России &lt;br /&gt; есть долька женского киберспорта и в этой малой доле я не хотел бы &lt;br /&gt; выделять кого-то конкретно. Спасибо все командам что приехали, что &lt;br /&gt; смогли поучаствовать. Я был приятно удивлен появлением двух новых &lt;br /&gt; коллективов: «Rush3d» и «tp.Usports». Конечно же, спасибо «RoX.KiS» и &lt;br /&gt; «forZe» за отличную игру и достойное соперничество! &lt;p&gt; Swiss: Вы просто разорвали все команды на турнире. Дело в особых тактиках или в вашей подготовке к турниру? &lt;p&gt; PinCho`Mengele: &lt;br /&gt; Нет ни каких особых тактик — только упорные тренировки. Девочки изо дня &lt;br /&gt; в день играли и шли к обшей цели. Каждая из девушек нашей команды &lt;br /&gt; давала свой максимум и подходила к тренировочному процессу максимально &lt;br /&gt; серьезно, насколько это было возможно. И это дало свой результат — ни &lt;br /&gt; одна команда, так и ни смогла взять у нас больше 4-х раундов. &lt;p&gt; Swiss: Как вы праздновали свою победу? Известно ли Вам, на что девушки собираются потратить свои призовые? &lt;p&gt; PinCho`Mengele: &lt;br /&gt; Для каждого эта победа означало что-то свое. После «ASUS Spring 2009» я &lt;br /&gt; проводил девочек до гостиницы, мы взяли бутылочку хорошего шампанского, &lt;br /&gt; выпили по бокалу и я покинул их. Девушки очень устали, им пришлось &lt;br /&gt; потратить огромное количество сил и нервов — и отдых был просто &lt;br /&gt; необходим! Куда они потратят свои призовые, я даже и не знаю. Думаю, &lt;br /&gt; что они потратят призовой фонд на себя: купят себе что-нибудь приятное &lt;br /&gt; или потратят призовые на подарки друзьям и любимым. &lt;p&gt; Swiss: Какие планы у теперь уже сильнейшей женской команды России «PinCho Ladies» на ближайшее время? &lt;p&gt; PinCho`Mengele: Отдых и тренировки — скоро очередной «ASUS Cup». В будущем мы, возможно, посетим один из европейских lan-чемпионатов. &lt;p&gt; Swiss: Ну и напоследок нашего интервью тебе предоставляется уникальная возможность передать приветы! &lt;p&gt; PinCho`Mengele: &lt;br /&gt; Прежде всего, я хотел поблагодарить всех тех, кто за нас болел. Очень &lt;br /&gt; приятно, что вы оцениваете наш труд. Также я хочу выразить особую &lt;br /&gt; благодарность компании «SteelSeries» за отличные девайсы, которые нам &lt;br /&gt; предоставляют. Большое спасибо и Алексею «ALTA» Новгородцеву за все то, &lt;br /&gt; что он сделал как лучший Руководитель и отличный Менеджер. И всём, &lt;br /&gt; всём, всём кого забыл упомянуть). &lt;p&gt; Swiss: Спасибо Вам и еще раз поздравляю с Победой!</content:encoded>
			<link>https://mlcss.clan.su/news/2009-06-11-21</link>
			<dc:creator>menToS</dc:creator>
			<guid>https://mlcss.clan.su/news/2009-06-11-21</guid>
			<pubDate>Thu, 11 Jun 2009 17:07:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Counter-Strike: Source</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;right&quot;&gt;Обратите внимание, что Counter-Strike: Source — это не Counter-Strike 2. &lt;BR&gt;Valve Software до сих пор не анонсировала CS2&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Counter-Strike: Source (CSS или CS: Source) последняя версия Counter-Strike от Valve. Это полный порт Counter-Strike, на нашумевший движок Source. Представьте себе оригинальный CS, с графикой и физикой уровня 2004 года. Разрабатываемый в течение 5 лет, ставший официальной платформой для Half-Life 2, движок Source — инструмент, с помощью которого Valve надеется установить новую планку в компьютерных играх. И первым тестом нового движка явилась версия Counter-Strike на его основе — Counter-Strike: Source. Остались в прошлом тупые скриптованные сцены, деревянные модели и еле слышные звуковые эффекты…&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://mlcss.clan.su/_nw/0/77097.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Из ин...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;right&quot;&gt;Обратите внимание, что Counter-Strike: Source — это не Counter-Strike 2. &lt;BR&gt;Valve Software до сих пор не анонсировала CS2&lt;BR&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Counter-Strike: Source (CSS или CS: Source) последняя версия Counter-Strike от Valve. Это полный порт Counter-Strike, на нашумевший движок Source. Представьте себе оригинальный CS, с графикой и физикой уровня 2004 года. Разрабатываемый в течение 5 лет, ставший официальной платформой для Half-Life 2, движок Source — инструмент, с помощью которого Valve надеется установить новую планку в компьютерных играх. И первым тестом нового движка явилась версия Counter-Strike на его основе — Counter-Strike: Source. Остались в прошлом тупые скриптованные сцены, деревянные модели и еле слышные звуковые эффекты…&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://mlcss.clan.su/_nw/0/77097.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;Из интервью с &lt;A href=&quot;http://mlcss.clan.su/publ/2-1-0-1&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;FONT color=&quot;#ffa500&quot;&gt;Эриком Джонсоном и Джессом Клифи&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt; немецкому журналу PC Games:&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;TABLE style=&quot;border-collapse:collapse;width:100%;&quot;&gt;&lt;TBODY&gt;&lt;TR&gt;&lt;TD style=&quot;border:#000000 1px solid&quot;&gt;&lt;SPAN style=&quot;font-size: 10pt&quot;&gt;Мы рассматриваем проект CS Source, как дальнейший шаг в развитии уже существующего Counter-Strike, поэтому я думаю, что было бы не совсем уместно, представлять его как продолжение. Это возможность для игроков испробовать старую игру, в которую они играли на протяжении многих лет, на новом движке Source. По крайней мере вначале не будет никаких новых элементов геймплея и больших отступлений от курса оригинального Counter-Strike.&lt;/SPAN&gt;&lt;BR&gt;&lt;/TD&gt;&lt;/TR&gt;&lt;/TBODY&gt;&lt;/TABLE&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;CSS бесплатно поставляется вместе с Half-Life 2 и, более того, является сетевой составляющей последнего. Благодаря возможностям нового движка разработчики могут безболезненно увеличивать игровые пространства в десятки раз по сравнению с оригинальными картами CS. Одна из задумок Valve — создать уровень представляющий из себя полноценные джунгли. Однако на момент релиза игры в поставке шли следующие обновленные карты: cs_havana, cs_italy, cs_office, de_aztec, de_cbble, de_chateau, de_dust, de_dust2 и de_piranesi. Впрочем, Valve обещает завалить нас новыми, еще не виданными картами в процессе доработки игры. &lt;BR&gt;Итак, что же мы получаем, меняя старый Counter-Strike v1.6 на Source версию?&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://mlcss.clan.su/_nw/0/97869.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;BR&gt;&lt;/DIV&gt;&lt;DIV align=&quot;left&quot;&gt;&lt;UL&gt;&lt;LI&gt;Полностью портированный CS на HL2 Source Engine&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Обновленные карты&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Обновленная графика&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Обновленная физика&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Новые графические эффекты&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Новые модели&lt;/LI&gt;&lt;LI&gt;Оригинальный, всемирно известный CS геймплей&lt;/LI&gt;&lt;/UL&gt;&lt;P&gt;Звуковая часть игры претерпела значительные изменения, что сделало CS: S ещё более реалистичной игрой. Звуки попадания изменяются теперь в соответствии с особенностями затронутой поверхности. Также была включена поддержка Surround Sound 5.1 и 7.1 — весьма полезная функция, дающая возможность точно определять расстояние до приближающегося противника и направление его приближения.&lt;BR&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://mlcss.clan.su/_nw/0/55667.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt;&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Полная переработка идеально выдержанной и уравновешенной игры — больше мы не ожидали, больше и не требуем. Игра получилась такой же, как и CS 1.6, только с улучшенной графикой, физикой и звуками. Страхи, что CS теперь станет не тем, каким он был раньше (в смысле тактики, прицеливания и т.д.) остались полностью необоснованными. Правда тот, кто желает существенных изменений в геймплее, должен дождаться Counter-Strike 2. До того момента мы можем наслаждаться невероятной графикой, реалистичным звуком и совершенным движком.&lt;/P&gt;&lt;P align=&quot;left&quot;&gt;Если вы заинтересовались Counter-Strike: Source, посетите наш специализированный проект — сайт &lt;A href=&quot;http://www.cs-s.ru/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;CS: Source | Next Generation.&lt;/A&gt;&lt;/P&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://mlcss.clan.su/news/2009-06-02-17</link>
			<dc:creator>Haos</dc:creator>
			<guid>https://mlcss.clan.su/news/2009-06-02-17</guid>
			<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 07:48:44 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Мы на apoFig`e</title>
			<description>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://league.apofig.ru/index.php?ind=league&amp;amp;op=clan&amp;amp;type=5x5&amp;amp;ide=2180&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мы на &lt;SPAN style=&quot;color:red&quot;&gt;apoFig`e&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://mlcss.clan.su/center.png&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;A href=&quot;http://league.apofig.ru/index.php?ind=league&amp;amp;op=clan&amp;amp;type=5x5&amp;amp;ide=2180&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Мы на &lt;SPAN style=&quot;color:red&quot;&gt;apoFig`e&lt;/SPAN&gt;&lt;/A&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=&quot;center&quot;&gt;&lt;IMG border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; src=&quot;http://mlcss.clan.su/center.png&quot;&gt;&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://mlcss.clan.su/news/2009-05-30-16</link>
			<dc:creator>Haos</dc:creator>
			<guid>https://mlcss.clan.su/news/2009-05-30-16</guid>
			<pubDate>Sat, 30 May 2009 07:06:44 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>